Puzzle Fighter

Puzzle Fighter Mobile Launch Trailer

ShaderLabおよびCG/HLSLを使用し、環境、UI、VFX、キャラクター向けのシェーダー・マテリアルをUnityで開発。
Developed shaders and materials in Unity using ShaderLab and CG/HLSL for environments, UI, VFX, and characters.

ShaderLabおよびCG/HLSLを使用し、環境、UI、VFX、キャラクター向けのシェーダー・マテリアルをUnityで開発。
Developed shaders and materials in Unity using ShaderLab and CG/HLSL for environments, UI, VFX, and characters.

ローエンドモバイル端末向けのシェーダー・テクスチャ最適化、テクスチャ圧縮、GPUパフォーマンス改善。
Shader and texture optimization for low-end mobile devices, including texture compression and GPU performance improvements.

ローエンドモバイル端末向けのシェーダー・テクスチャ最適化、テクスチャ圧縮、GPUパフォーマンス改善。
Shader and texture optimization for low-end mobile devices, including texture compression and GPU performance improvements.

Android・iOS向け『Puzzle Fighter』のレンダリングエンジニアとして、環境、UI、VFX、キャラクターのシェーダー・マテリアル開発に加え、レンダリングおよびUIシステムの開発を担当。
Rendering Engineer on Puzzle Fighter for Android and iOS, developing shaders and materials for environments, UI, VFX, and characters, as well as rendering and UI systems.