Halo Infinite

ヘイロー・インフィニット
Halo Infinite - Launch Trailer

時間帯システムにおける大気散乱を開発。
Atmospheric scattering for the time-of-day system.

時間帯システムにおける大気散乱を開発。
Atmospheric scattering for the time-of-day system.

ボリュメトリッククラウドのオーサリングとルックデベロップメント。
Volumetric cloud authoring and look development.

ボリュメトリッククラウドのオーサリングとルックデベロップメント。
Volumetric cloud authoring and look development.

ボリュメトリックフォグのバグ修正と最適化。
Volumetric fog bug fixes and optimization.

ボリュメトリックフォグのバグ修正と最適化。
Volumetric fog bug fixes and optimization.

テクニカルアート向けボリュメトリッククラウドワークフロー。
Volumetric cloud workflows for Technical Art.

テクニカルアート向けボリュメトリッククラウドワークフロー。
Volumetric cloud workflows for Technical Art.

Xbox Series X|S・PC向け『Halo Infinite』のレンダリングエンジニアとして、大規模AAAタイトルのレンダリング技術およびテクニカルアートワークフローの開発に従事。
Rendering Engineer on Halo Infinite for Xbox Series X|S and PC, contributing to rendering technology and Technical Art workflows for a large-scale AAA title.