Mario Strikers: Battle League

マリオストライカーズ バトルリーグ | Nintendo Switch | 任天堂
Mario Strikers: Battle League | Announcement Trailer | Nintendo Switch

草のシェーダーのプロファイリングとレンダリング最適化。
Grass shader profiling and rendering optimization.

草のシェーダーのプロファイリングとレンダリング最適化。
Grass shader profiling and rendering optimization.

スタジアム周辺の透明エフェクトなど、VFXシェーダーのプロファイリングと最適化。
Profiling and optimization of VFX shaders, including transparent stadium walls.

スタジアム周辺の透明エフェクトなど、VFXシェーダーのプロファイリングと最適化。
Profiling and optimization of VFX shaders, including transparent stadium walls.

GPU関連のバグ修正、フレームレートデバッグツールの開発、PBRのR&D。
GPU bug fixes, framerate debugging tools, and PBR R&D.

GPU関連のバグ修正、フレームレートデバッグツールの開発、PBRのR&D。
GPU bug fixes, framerate debugging tools, and PBR R&D.

Nintendo Switch向け『マリオストライカーズ:バトルリーグ』のレンダリングエンジニアとして開発に携わり、その後、未発表タイトルのテクニカルアーティストに転向。
Worked on Mario Strikers: Battle League for Nintendo Switch as a Rendering Engineer, later transitioning to a Technical Artist role on an unannounced title.